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存在致命風(fēng)險 “死亡游戲”再現(xiàn)校園

2024年12月17日 09:36:34 來源:科技日報 作者:王姍姍

  近期,一款名為“死亡三秒”的“死亡游戲”流行于部分中小學(xué)。所謂的“死亡游戲”是什么?為何學(xué)生愿意嘗試這類危險的游戲?對此,記者采訪了北京大學(xué)人民醫(yī)院醫(yī)學(xué)心理科副主任醫(yī)師曲姍。

  曲姍介紹,“死亡游戲”并非游戲,其主要形式為一學(xué)生快速用力按壓另一學(xué)生的心臟位置,使后者體驗窒息缺氧感。由于未成年人難以自主控制該過程的按壓力度和時長,因此極易導(dǎo)致被按壓者心血管抑制、腦供血減少,繼而使人陷入渾身強烈抽搐、短暫昏迷、片刻幻覺,甚至全身臟器功能停止等危險境況。此外,傷害一旦發(fā)生,參與游戲的學(xué)生可能會出現(xiàn)不同程度的心理恐懼,形成心理陰影,嚴(yán)重者需進(jìn)行專業(yè)心理咨詢和診療。

  記者查閱相關(guān)資料發(fā)現(xiàn),“死亡游戲”也叫“閉氣窒息游戲”,最早源于東南亞的青少年群體,大約20世紀(jì)90年代末傳入我國。教育部在2004年就明確表態(tài),該游戲損害青少年身心健康,要堅決制止其在學(xué)生群體中傳播蔓延。

  被禁止的“死亡游戲”為何“死灰復(fù)燃”?曲姍認(rèn)為,這與未成年人的獵奇從眾心理有關(guān)。她解釋說,在長期固定的學(xué)業(yè)生活下,一些青春期的孩子希望從游戲中獲得刺激新鮮的體驗,“死亡游戲”帶來的窒息體驗感滿足了他們的獵奇心理。當(dāng)游戲流行起來后,沒玩過游戲的學(xué)生在從眾心理驅(qū)使下也會選擇加入其中,以滿足融入集體、獲得認(rèn)可等社交需求。

  如何避免“死亡游戲”的蔓延,減少其對青少年的危害?曲姍建議,一方面,老師家長應(yīng)加強生命教育,嚴(yán)肅告知孩子此類游戲的危險性,逐步提高其安全意識;另一方面,學(xué)校要提高對學(xué)生課間活動的關(guān)注度,對此類危險游戲做到“露頭就打”,徹底鏟除此類游戲滋生的土壤。

[編輯: 王航飛]
(本文來源:科技日報)
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